Turėjau galimybę įšokti į žaidimo testo sesiją su keliais beta testuotojais. Tai buvo visai linksmas mačas ir BT komanda sugebėjo užuosti dar keletą bug’ų. Štai pora greitų video klipų iš mūsų testo.
Parašė: Mastasurf
Šaltinis: ESForces.com
Turėjau galimybę įšokti į žaidimo testo sesiją su keliais beta testuotojais. Tai buvo visai linksmas mačas ir BT komanda sugebėjo užuosti dar keletą bug’ų. Štai pora greitų video klipų iš mūsų testo.
Parašė: Mastasurf
Šaltinis: ESForces.com
Kelias praeitas savaites Ryokeen sunkiai dirbo prie shader’ių (šešėliuoklių) pridėjimo į ESF bei jų optimizavimo. Vienas naujausių priedų yra bangų generatorius. Naujas shader’is suteikia ESF aplinkos menininkams galimybę pridėti vandenyną, pvz. vandenį į žemėlapius.
Per pirmuosius testus vandenyno shader’is parodė našumo padidėjimą lyginant su senu „plokščiu“ vandens shader’iu. Sistema naudoja tinklelį, sudarytą iš maždaug 50,000 daugiakampių (polygon’ų) bangų sudarymui. Šį skaičių galima sumažinti, jog jis pritiktų silpnesniems kompiuteriams. Taip pat, ši sistema įdiegia detalumo lygio sistemą, kuri padidina detalumą, kai žaidėjas artėja prie vandens.
Šaltinis: ESForces.com
ESF komanda norėtų Jums pristatyti du naujus komandos narius: MickeyG ir Mutsu!
MickeyG kurs muzikos kompozicijas, pagyvinančias patirtį žaidime. Štai ištrauka iš SSJ3 temos, kurią jis nesenai sukūrė.
Mutsu padės komandai su 2D menu bei svetaine/forumu. Štai kaip atrodo vienas iš naujų HUD išsidėstymų, prie kurių jis dirba:
Šaltinis: ESForces.com
Vakar ESF svetainėje buvo patalpintas naujas savaitės paveikslėlis, atvaizduojantis naują ypatybę žaidime.
Iš pradžių jokio paaiškinimo, kas tai, pateikta nebuvo, todėl forumiečiai bandė spėlioti, ir kai kurie jų beveik pataikė. Kiek vėliau vienas iš administratorių Grega viską paaiškino:
„Kai kurie atspėjo beveik teisingai, tad paaiškinsiu. Tarp kitko sausainiai visiems užsiminusiems apie blokavimo grumtynes (block struggle) bei krypties pakeitimą (redirection).
Mechanika yra 360° atakos krypties pakeitimo galimybė laimėjus blokavimo grumtynes. Papraščiausiai ji daugiau nebesprogs tau į veidą vos tik pakreipsi kamerą per daug į betkurią kryptį. harSens nupiešė šį paveikslėlį, kol mes diskutavome galimybes kaip praleisti atmūštą ataką pro blokuojantį žaidėją jai neperskrendant kiaurai. Šiaip ar taip mes apsistojome ties šiuo tuo kitu nei atakos keliavimu aplink žaidėją, kas pavaizduota paveikslėliuose.
Bet kad paaiškinti paveikslėlius:
Mes apsistojome ties šiuo tuo kitu nei atakos keliavimu virš blokuotojo galvos, bet mechanika leidžia jums atmušti ataką į betkurią kryptį, net už jūsų, jei laimite blokavimo grumtynes.“
Paskutinius du mėnesius buvo susitelkta ties svarbesniais aspektais: bug’ų ištaisymais, palaidų galų surišimais egzistuojančiame kode bei kai kurių sistemų perkūrimas. Viso to minusas yra tai, jog yra tikrai sunku parodyti gražių paveikslėlių bei filmukų apie smarkius kodo pakeitimus.
Vis dėl to, GodGundam (modelis) ir Enix (tekstūra) neperseniausiai grįžo prie veiksmo ir pagamino naują Pikolo modelį.


ESF komanda ruošiasi eiti į parduotuvę ieškoti 2D artisto, kuris padėtų su veikėjų pasirinkimo langu bei HUD. Jei susidomėjote, nepabijokite išsiųsti keletą savo egzempliorių į Mastasurf@esforces.com.
Be to, kai galėsite, turėtumėte apsilankyti forume ir padėkoti beta testuotojams. Šie žmonės savaites ieškojo bug’ų ir testavo jų pataisymus.
Šaltinis: ESForces.com
Darktooth parašė greitą naujos ESF animacijos sistemos palyginimą su standartine Half-Life animacijos sistema.
Prieš kelis mėnesius Ryoken įdiegė animacijos sistemą, leidžiančią modeliams pritaikyti svorinį skeletą. Naujoji sistema naudoja viršūnės svorius priskirti vieną viršūnę keliems kaulams. Tai leidžia tinkleliui deformuotis kur kas lygesniu būdu, sukuriančiu realistiškesnį vaizdą. Pavyzdžiui,

Štai taip atrodo modelis reguliarioje pozoje, bet jei mes pasuksime rankas be šių viršūnių svorių, jūs tikrai pastebėsite keistas deformacijas pečiuose ir kakle.

Bet tada mes pritaikome svorius viršūnėms ir pritaikome jiems geras nuostatas. Štai rezultatas, kurį gauname:

Kaklas deformuojasi gražiai ir pečiai yra lygūs ir apvalūs. Mūsų talentingas draugas koduotojas Ryoken atrado, kaip įdiegti šią ypatybę į Half-Life variklį. Jis pavertė šį procesą labai lengvai įgyvendinamu ir man užtrunka vos kelias sekundes pridėti tai į žaidimą. Kiekvienas veikėjas turi skirtingas nuostatas, kurias aš asmeniškai pritaikiau, kad suteikčiau tinkleliui kuo realistiškesnę deformaciją. Tai leidžia mums modeliuotojams/animatoriams naudoti mažiau kaulų ant kūno deformacijai ir sutaupyti juos kitoms sritims, tokioms kaip veidas, plaukai, skraistė ir drabužiai.
Visi pasakykime Ryoken didelį AČIŪŪŪŪŪ!!!
Šaltinis: ESForces.com
ESF žemėlapių kūrėjas Layne oficialaus ESF forumo šaukykloje „numetė“ nuorodą į gana įdomų demotyvacinį paveikslėlį, kuriame puikuojasi Bartas (nors mano manymu jis čia nelabai prie ko).

Ne per seniausiai ESF forume pasirodė „žmogelis“ slapyvardžiu krzyhox123. Jis parodė neįtikėtinas anglų kalbos žinias, kurios ir pagimdė šį demotyvacinį juokelį. Forumo temą, kurioje šis „žmogelis“ smarkiai reiškiasi, galite rasti čia.